js中渲染节点过多的处理方案

文章类型:Javascript

发布者:hp

发布时间:2023-05-19

一次性渲染成千上万的节点,会导致页面卡顿以及加载过慢,我们可以采取以下方案优化

一:虚拟化渲染(概念)

1:只渲染当前可见的节点来减少 DOM 元素的数量

2:用户滚动时,动态加载和卸载节点,只保持可见区域的节点在 DOM 树中

二:分页加载:(网络请求/或者本地指针控制方式)

1:将数据分页,每次只加载一页的数据

2:减少单个请求的数据量,降低渲染的压力

3:滚动到下一页时,再加载下一页的数据。将渲染和数据处理的工作分摊到多个请求中

三:虚拟列表

1:只渲染可见区域的节点,并对非可见区域的节点进行复用,大幅减少实际渲染的节点数量,提高性能

2:根据可视区域的大小计算需要渲染的节点数量,并通过动态更新节点内容来实现高效渲染

四:数据缓存

1:静态的数据,可以在客户端进行缓存,避免频繁地从服务器获取数据

2:使用浏览器的本地存储(如 localStorage 或 IndexedDB)来缓存数据

3:提高数据获取的速度,减少网络请求的次数

五:前端分页和搜索

1:将一部分数据加载到前端,实现前端分页和搜索功能

2:在客户端进行操作,避免每次都请求服务器获取新的数据

3:前端进行数据处理和过滤,可以提高响应速度和用户体验

六:增量渲染

1:大数据量的节点拆分成小块进行渲染,使用 requestAnimationFrame() 等技术进行增量渲染

2:将渲染任务分散到多个帧中,可以减少单帧渲染的时间,提高页面的响应性

七:数据优化

1:对数据进行压缩、合并或缓存,减小数据量的大小

2:使用数据压缩算法(如 Gzip 或 Brotli)来减小传输的数据大小

3:合并数据请求可以减少网络请求的次数

八:懒加载

1:延迟加载非关键节点的内容,只在需要时再进行加载

2:当用户与某个节点进行交互时才加载该节点的数据和内容,可以减少初始加载时间和资源消耗

九:并发请求优化

1:请求分为多个批次并发进行,可以减少总体加载时间

2:使用异步请求或者使用并发请求的库或工具来实现并发请求

十:代码优化

1:减少不必要的计算和操作。避免使用过多的循环和递归,减少不必要的重绘和回流

2:优化 DOM 操作,使用批量更新等技术来减少 DOM 操作的次数

十一:定时清理和优化

1:清理无用的数据、释放内存资源,以及对代码和配置进行优化,保持应用程序的高性能


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