nextTick是什么
文章类型:Vue
发布者:hp
发布时间:2023-02-27
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
简单来说,就是因为Vue更新是异步的,数据发生变化的时候,Vue有一个异步执行队列,视图更新需要等队列所有数据变化完成后,一起更新,本质是一种优化策略
获取dom的值是旧值
<template>
<div>
<button @click="add()">添加</button>
<ul>
<li v-for="(i, index) in list" ref="l" key="index">{{ i }}</li>
</ul>
</div>
</template>
<script setup>
import { nextTick, ref } from "vue";
const l = ref(null)
const list = ref([1, 2, 3])
console.log(l.value);
</script>
(一)方式:
主要使用了宏任务和微任务,利用 Event loop 事件线程去异步操作,本质上就是注册了异步任务对任务进行处理
根据执行环境尝试Promise、MutationObserver‘’setImmediate如果以上都不行则采用 setTimeout
数据变更后,Vue 会先执行同步的数据变更操作,然后将需要更新的 DOM 操作推入微任务队列或宏任务队列,等待当前执行栈清空后执行。
在任务队列执行完毕后,Vue 会触发 nextTick 的回调函数,以便我们可以在 DOM 更新完成后执行相应的操作。它的底层原理是通过利用 JavaScript 的任务队列来实现的
(二)简化代码:
// 用于存储待执行的回调函数数组
const callbacks = [];
// 标记任务队列是否正在执行中
let pending = false;
// 定义执行任务队列的函数
function flushCallbacks() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(); // 复制一份待执行的回调函数数组
callbacks.length = 0; // 清空回调函数数组
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i](); // 依次执行回调函数
}
}
// 定义 nextTick 方法
function nextTick(callback) {
callbacks.push(callback);
if (!pending) {
pending = true;
// 在任务队列中添加一个微任务(Promise 微任务或 MutationObserver 微任务)
// 可以确保回调函数在 DOM 更新循环结束之后执行
// 这里简化为使用 Promise 微任务
Promise.resolve().then(flushCallbacks);
}
}
(三)执行流程
1:通过数组 callbacks 来存储用户注册待执行的回调函数
2:变量 pending 来标记是否正在执行任务(异步锁,正常执行true,执行完成则为false)
3:新来的任务是否需要放到下一次的任务队列中
4:执行函数 flushCallbacks。当这个函数被触发时,会将 callbacks 中的所有函数依次执行,然后清空 callbacks,并将 pending 设置为 false
修改数据后立刻得到更新后的DOM结构
1:nextTick(callback):当数据发生变化,更新后执行回调
2:$nextTick(callback):当dom发生变化,更新后执行的回调
3:两者区别在于nextTick是全局方法,而$nextTick自动绑定在this实例上的
export let isUsingMicroTask = false // 标记 nextTick 最终是否以微任务执行
const callbacks = [] // 存放调用 nextTick 时传入的回调函数
let pending = false // 标记是否已经向任务队列中添加了一个任务,如果已经添加了就不能再添加了
// 当向任务队列中添加了任务时,将 pending 置为 true,当任务被执行时将 pending 置为 false
//
// 声明 nextTick 函数,接收一个回调函数和一个执行上下文作为参数
// 回调的 this 自动绑定到调用它的实例上
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 将传入的回调函数存放到数组中,后面会遍历执行其中的回调
callbacks.push(() => {
if (cb) { // 对传入的回调进行 try catch 错误捕获
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) { // 进行统一的错误处理
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 如果当前没有在 pending 的回调,
// 就执行 timeFunc 函数选择当前环境优先支持的异步方法
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// 如果没有传入回调,并且当前环境支持 promise,就返回一个 promise
// 在返回的这个 promise.then 中 DOM 已经更新好了,
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
// 判断当前环境优先支持的异步方法,优先选择微任务
// 优先级:Promise---> MutationObserver---> setImmediate---> setTimeout
// setTimeout 可能产生一个 4ms 的延迟,而 setImmediate 会在主线程执行完后立刻执行
// setImmediate 在 IE10 和 node 中支持
// 当在同一轮事件循环中多次调用 nextTick 时 ,timerFunc 只会执行一次
let timerFunc
// 判断当前环境是否原生支持 promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // 支持 promise
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
// 用 promise.then 把 flushCallbacks 函数包裹成一个异步微任务
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
// 这里的 setTimeout 是用来强制刷新微任务队列的
// 因为在 ios 下 promise.then 后面没有宏任务的话,微任务队列不会刷新
}
// 标记当前 nextTick 使用的微任务
isUsingMicroTask = true
// 如果不支持 promise,就判断是否支持 MutationObserver
// 不是IE环境,并且原生支持 MutationObserver,那也是一个微任务
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
// new 一个 MutationObserver 类
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
// 创建一个文本节点
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
// 监听这个文本节点,当数据发生变化就执行 flushCallbacks
observer.observe(textNode, { characterData: true })
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter) // 数据更新
}
isUsingMicroTask = true // 标记当前 nextTick 使用的微任务
// 判断当前环境是否原生支持 setImmediate
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) }
} else {
// 以上三种都不支持就选择 setTimeout
timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) }
}
// 如果多次调用 nextTick,会依次执行上面的方法,将 nextTick 的回调放在 callbacks 数组中
// 最后通过 flushCallbacks 函数遍历 callbacks 数组的拷贝并执行其中的回调
function flushCallbacks() {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0) // 拷贝一份 callbacks
callbacks.length = 0 // 清空 callbacks
for (let i = 0; i < copies.length; i++) { // 遍历执行传入的回调
copies[i]()
}
}
// 为什么要拷贝一份 callbacks
// 用 callbacks.slice(0) 将 callbacks 拷贝出来一份,
// 是因为考虑到在 nextTick 回调中可能还会调用 nextTick 的情况,
// 如果在 nextTick 回调中又调用了一次 nextTick,则又会向 callbacks 中添加回调,
// 而 nextTick 回调中的 nextTick 应该放在下一轮执行,
// 否则就可能出现一直循环的情况,
// 所以需要将 callbacks 复制一份出来然后清空,再遍历备份列表执行回调